日志

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【Lee哥】裁员,减少工具开发,社区依赖。。。Unity的未来走向如何?| 游戏开发

Unity在GDC 2025上发布了Unity 6.1及后续版本的路线图,强调“稳定性”为核心目标。然而,裁员、减少官方工具开发、依赖社区插件等策略,能否真正实现这一承诺?

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【Lee哥】冒险者集结!HB的龙与地下城游戏音乐音效合集 - Sounds for Adventure a TTRPG Audio Bundle

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【Lee哥】上架了!优秀独立游戏系列,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

挑选了一些2024年3月份的优秀独立游戏。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。

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【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

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【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

挑选了一些2024年3月份的优秀Unity项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。

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【Lee哥】品质很顶!HB的传奇游戏开发环境包 - Legendary Game Dev Environments | Humble Bundle

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【Lee哥】3D艺术家的修炼!HB的成为3D艺术家教程包 - Become a 3D Artist | Humble Bundle

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【Lee哥】6周400万刀!仅剩一人,这家游戏工作室如何绝地逢生的? | 游戏杂谈 | 游戏开发

盈利欠佳导致减员的工作室,如何背水一战,实现6周400万刀收入?这个视频和你分享一些观察和想法。

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【Lee哥】把好故事做成游戏!HB的RPG Maker工具包 - RPG Maker Beyond Expectations | Humble Bundle

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【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

挑选了一些2025年3月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。

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