Unity在GDC 2025上发布了Unity 6.1及后续版本的路线图,强调“稳定性”为核心目标。然而,裁员、减少官方工具开发、依赖社区插件等策略,能否真正实现这一承诺? 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
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