大up主们为什么要做游戏?他们做游戏就肯定容易吗?有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。
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日志
《山水画乡/Shanshui Haven》抢先体验版本已经发布,首周15% off折扣。根据参加测试的小伙伴的意见作了一些数值调整。代码部分还是比较稳定的,(暂时)没有什么被玩坏的bug出现。感兴趣的可以支持一下。当然,如果能留个正向评测就更感谢了。[吃瓜]
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游戏主打休闲风格,非要来点挑战的,可以看看玩家排行榜。
什么是steam playtest?它有什么作用?如何设置?为什么可以帮助你找到愿意试玩的玩家?使用playtest的利弊是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。
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视频中出现的游戏
Seablip
Hell Throne
Never Mourn
Break the Loop
ARTIFICIAL
Koboo The Tree Spirit
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今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【VipSkill的《游戏策划》入门实战课程】。
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关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?这个视频和大家分享一些观察和想法。
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什么人没得选,什么人有得选?选择留下和离开的理由是什么?这个视频和大家分享一些观察和想法。
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