这种模板适合用来做原型开发。 很多人看到说这些素材这么简陋有什么用啊?这就错了,不能这么理解。 这素材确实简陋,不能用作正式的游戏内容开发,但是,游戏内容首先都是需要原型基础的,设计师不可能上来空手起高楼。 原型开发这个时候就被引入游戏开发过程了。 什么是原型开发?原型开发是指利用简单的原始模型和脚本进行游戏性测试的环节,制作者可以利用一些简单的物理模拟或者特效模拟,搭配上简单的脚本控制来实现游戏的简易版本,以方便测试游戏内容的可行度。当发现游戏内容可行的时候,利用更好的素材直接替换掉原始模型和脚本,那么游戏的可玩版就直接出来了。 原型开发在游戏中是非常重要的环节,特别是游戏体量不算小的时候。因为原型开发消耗的时间和精力对比正式开发来说都要小很多,容错率也高很多,这样即使做错了也依然有大量的机会去修正,而一旦上手直接用正式开发的话游戏修正起来复杂程度和消耗会成倍提升。 总的来说,原型开发速度快、制作简易、游戏性也不会丢失或者说丢失太多。对于每一位游戏制作者来说,特别是新手来说,原型开发都是值得去学习的一种开发习惯和方式。 在前进路上共勉。 加油。
这种模板适合用来做原型开发。
很多人看到说这些素材这么简陋有什么用啊?这就错了,不能这么理解。
这素材确实简陋,不能用作正式的游戏内容开发,但是,游戏内容首先都是需要原型基础的,设计师不可能上来空手起高楼。
原型开发这个时候就被引入游戏开发过程了。
什么是原型开发?原型开发是指利用简单的原始模型和脚本进行游戏性测试的环节,制作者可以利用一些简单的物理模拟或者特效模拟,搭配上简单的脚本控制来实现游戏的简易版本,以方便测试游戏内容的可行度。当发现游戏内容可行的时候,利用更好的素材直接替换掉原始模型和脚本,那么游戏的可玩版就直接出来了。
原型开发在游戏中是非常重要的环节,特别是游戏体量不算小的时候。因为原型开发消耗的时间和精力对比正式开发来说都要小很多,容错率也高很多,这样即使做错了也依然有大量的机会去修正,而一旦上手直接用正式开发的话游戏修正起来复杂程度和消耗会成倍提升。
总的来说,原型开发速度快、制作简易、游戏性也不会丢失或者说丢失太多。对于每一位游戏制作者来说,特别是新手来说,原型开发都是值得去学习的一种开发习惯和方式。
在前进路上共勉。
加油。